Flakstuff Final |
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Rating | ENABLED for this map. |
Map Type: | OBJ |
Map Size: | Medium |
Map Theme: | Regular |
Attacker: | Axis |
Description: (the readme file)
map: flakstuff_final
longname: flakstuff_final
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Author : FischCommand
Location : Germany
E-mail : enemy-territory(AT)arcor.de
Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map)
Screenshots : http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
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1. English Language:
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STATUS: Final
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Bugs/Changes/New against previous Version:
BUG: Spawn problems at beginning of mapstart. Reason: Spawn-properties
'startactive' and 'invulnerable' not set in Axis/Allies main
spawn points!
bug: Distances between the particular spawn points increases
bug: Redundant Rooflight with first aid house deleted
chg: Add "nodraw-clipping" on the lower surface of the little lake
chg: Fitting and caulking completes now ;)
chg: Rooflight with the first aid house destroyable made
chg: Structural brushes for the external walls with many buildings bring
clearly more FPS in many regions of map
new: 3 posters for the great etfun-Server: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)
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Briefing:
Switzerland, 1943. The Allies have stolen 4 new Flak Ammo for Big Flak.
The Axis ones must steal these new Flak Ammos and escape with them to the
Big Flak Gun.
Recommended number of players: 12 on 12
Maximally meaningful number of players: 25 on 25 or more ;)
Characteristics:
- The number of delivered Flak Ammos are visible on the
frontside of Flak Tower (0/1/2/3), in the Secret Ammo Room and
in the stone house behind the door.
- It exists a secret tunnel to the main bunker behind the Observatory
- The switch for the Secret Ammo Room is one room before and after the
lower stair
- On the roof of funk house exists an alternativ access to the
Main Bunker
- If Allies no more return to main bunker, try the ladder in MG42-Bunker
to roof and then go over the Scaffold construction to main bunker
(or with 2 tree ladders over mountains)
- It exists a second escape route for Axis before/after the Flak-Room
by the factory the stairs highly..
Axis:
Primary objective:
- Construct a ladder to Bunker
- Destroy the Guard Walls on roof of main Bunker
Secondary Objective:
- Destroy the Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Construct a Overhead line to Main Bunker
Allies:
Primary objective:
- Destroy the ladder to bunker.
- Construct Guard Walls on the roof of main Bunker
Secondary Objective:
- Construct a Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Destroy the Overhead line to Main Bunker
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2. German Language (Deutsch):
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STATUS: Final
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Bugs/Changes/New gegenüber vorheriger Version.
BUG: Die Eigenschaften: "startactive" und "invulnerable" beim/im Axis/Allies
Haupt-Spawn waren nicht vorhanden - daher Probleme beim initialem Spawn!
bug: Abstände zwischen den einzelnen Spawnpunkten vergößert und ein paar beim
Allies-Spwawn eine Etage weiter nach unten "ausgelagert"
bug: Redunantes Fenster neben dem Dachfenster des Lazarettes entfernt ;)
chg: Nodraw-Eigenschaft auf der Unterseite des Brushes vom See hinzugefügt
chg: Fitting und Caulking vervollständigt
chg: Dachfenster beim Lazarett zerstörbar gemacht
chg: Struktural-Brushe für die Außenwände bei vielen Gebäuden bringen
eindeutig mehr FPS im Game.
new: 3 Plakate für den Server von etfun.de: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)
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Situation:
Schweiz, 1943. Die Allierten haben 4 neuartige Flak-Munition gestohlen.
Die Axenmächte müssen diese Munition unbedingt in ihren Besitz
bringen und sie oben auf dem großen Flakgeschütz abliefern.
Empfohlende Spieleranzahl: 12 gegen 12
Maximal Spieleranzahl: 25 gegen 25 (können natürlich Maptechnisch durchaus
auch mehr sein.
Bugs:
- Es funktionieren noch fast keine Landminen im Terrain (Bug in ET/q3map2).
Grundsätzliches:
- Flakstuff ist eine mittelgroße Axis-Map. Die Allies müssen
verteidigen und die Axen angreifen bzw. 4 neuartige Flak-Raketen
zum Flakturm bringen. Es gibt für die Axen 6 Möglichkeiten in den
Hauptbunker und damit unten in den Munitionsraum zu kommen:
a) Über die Haupt-Konstruktion (Leiterkonstruktion aus Holz)
b) Über die Oberleitungs-Konstruktion (vom Dach des Funkhauses)
c) Neben der Sternwarte existiert ein Lüftungskanal sofern dieser
noch nicht durch die Allies "verschlossen" ist ;)
d) Als cvops mit Uniform kann man die Leiter/Luke im MG42-Bunker
benutzen und vom Dach aus über ein Gerüst zum Hauptbunker gelangen
e) Als cvops mit Uniform durch den Tunnel oberhalb von dem kleinen
Steinhaus führt der Tunnel in den Hauptbunker bei der Treppe.
d) Es existiert ein großer Nebenbunker bzw. Fabrik, der vom Hauptbunker
in dem Raum vor/nach dem Flak-Raum erreicht werden kann und der als
zweiter Fluchtweg für die Axen dient.
Sonstiges:
- Den Status der abgelieferten Flak Munition, kann man als Zahl an der
Vorderseite des Flak-Wachturms erkennen (0/1/2/3) und im Raum mit
den neuen Flak-Raketen.
- Der Öffnungsmechanismus (Schalter) für den Flak-Raketenraum befindet
sich im Aufenthaltsraum mit dem Weinfaß nach der unteren Treppe - das
übrigens gleichzeitig für etwas "health" sorgt ;)
- Die Allies können in dem MG42-Bunker mit einer Leiter zum Dach
über ein Gerüst wieder zum Hauptbunker gelangen.
- Ebenfalls gibt es einen Tunnel für die Allies/Cvops im Hauptraum des
Hauptbunkers bei der Treppe. Durch diesen Tunnel gelangt man östlich
zu dem kleinen Steinhaus ins Freie.
Axis:
Primärziele:
- Konstruiere die Leiter zum Bunker.
- Zerstöre die zwei Schutzwände auf dem Dach des Bunkers oder die
Schutzwand hinter der Sternwarte auf dem Berg beim Tunnel
Sekundärziele:
- Zerstöre das Schutzgitter bei der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post.
- Konstruiere ein Stromleitung zum Hauptbunker
Allies:
Primärziele:
- Zerstöre die Leiterkonstruktion die als primärer Zugang zum Bunker dient.
- Konstruiere 2 Schutzwände auf dem Dach des Haupt-Bunkers.
Sekundärziele:
- Konstruiere das Schutzgitter bei/hinter der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post
- Zerstöre die Stromleitung zum Hauptbunker
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3. Special thanks:
- Thanx for textures: "digits" from map "mlb_hotchkiss" from Marko
(http://markoweb.free.fr)
- Thanx for some great prefabs from Marko's Homepage (e. g. the crain) ;)
- Thanx to the "map challenge"-Textures (Author: Matthew "Bushboy" Trow)
from http://mapcenter.digitalarenas.com
- Thanx for the soundfile "menu_server.wav" of the ET Mod: noquarter ;)
- Thanx for texture and advertisement posters to ASW:
(http://www.as-w.de/html/body_texturen.html)
- Thanx to Drakir for prefab: MG wall hole
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4. Contact: eMail: enemy-territory(AT)arcor.de
Download/Infos/Screenshots: http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
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