Stargate Center 1945 Final |
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Rating | ENABLED for this map. |
Map Type: | OBJ |
Map Size: | Medium |
Map Theme: | Other |
Attacker: | Allies |
Description: (the readme file)
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******Stargate-Center 1945*****
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Inhalt/content
1.deutsch/german
2.englisch/english
1.
LevelStory:
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Die Axis haben das Allierte StargateCenter infiltriert um dort 2 Behälter
mit Naquada zu stehlen.Die Allierten müssen die Basis wieder einnehmen
und das Naquada mit hilfe eines Trucks zu einem sicheren Platz bringen.
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Allgemeine Infos:
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Autoren : AKE u. CatC
E-mail : CS74LA@aol.com / CatCV@t-online.de
Website : ---
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945 by CatC
Filename : SG1945.pk3
ReleaseDate : 08.05.2004
Revision : V1.0
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Technische Infos :
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Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.4
Buildtime : ca. 5 Wochen + 2 Wochen
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 196 sec, Vis 397 sec, Light 1355 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB / Duron 1800 @ 2400 , 512 MB
Total Brushes : 12530
Visdatasize : 288862
Scriptvorlage : Goldrush
Sounds : Original mit diversen änderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
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TROUBLESHOOTING ! ! ! :
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Sollte beim ersten Start die Meldung :"Hunk - Alloc Faild on XXXXX"
erscheinen, bitte das folgende Kommando beheben :
"/set com_hunkmegs 96" oder "128" (Bei grösseren System ca. 1/3 des Ram.)
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Instalation :
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Das archiv öffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken
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Danksagung:
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Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
für die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" für das StargateModel, an das
Splash-Damage Forum für viele sehr hilfreiche Infos und
die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.
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Copyright:
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Das level sowie das beigefügte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf für Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielfältigt
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level für Komerzielle und/oder Eigennützig vervielfältigt werden
bedarf es der Zustimmung der Autoren !
Dies gilt auch für veröffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.
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Updates:
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* V 2.0 by CatC *
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Gameplay:
Allies könne nun ohne grössere Hindernisse in die basis.
Truck versperrt die direkte Schussbahn in den Tunnel.
Die Tür zum Durchgang nördlich der basis ist nichtmher CVops only.
Allies haben einen Wachturm bekommen um ihre Starposition zu verteitigen.
Technisches:
Alle bekannten Bugs gefixt und die Teleporter vervollständigt.
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* V 1.0 by CatC *
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Terrain angebaut
Neue Startposition für Allies
Unterirdischen Zugang zur Basis
Shader geändert (Minen auf Strasse)
kleines gimmik eingebaut :o)
Diverse kleine änderungen
known Bugs:
Teleporter teleportiert manchmal ins Void
Konstruktionskisten am Stargate spawnt nicht
Ringtransporter funktionieren noch nicht richtig.
Ein par texturen fehlen
Final 1.0
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Gameplay:
Depot Tor lässt sich nun auch von StachelCharges sprengen.
Timer der Türen am Stargateraum auf 60 sec gesetzt, damit es nicht zu einfach wird ;).
Einen weiteren Einstieg zum Luftschacht eingebaut.
Technisches:
Fels-Shader gefixt.
Ambient light erhöht.
Sounds der Türen am Stargateraum gefixt.
Fehlende Texturen beigefügt
Ein plar kleinigkeiten geändert/gefixt.
Bekannte Fehler:
Einige Sounds werden nicht abgespielt.
Script für die Tore am Stargateraum wird dopplet ausgeführt.
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Beta 1.1:
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Gameplay:
Basistüren auf Axis only gestellt.(Allies können nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen)
Script für die Türen am Stargateraum geschrieben.Allies müssen nun erst die Wand
sprengen befor sie an Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen Lüftungsschacht von den Generatorenräumen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue Räume hizugefügt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch möglich die Strassen zu vermienen
Lüftungsschächte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen Räumen
Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugefügt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugefügt.
Ein par details hizugefügt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.
Allgemeines:
Englische Readme angehängt
Bekannte Fehler:
Sound der Türen im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur vom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
Türen am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.
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2.
LevelStory:
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The Axis have infiltradet the allied Stargate Center to steal 2 Boxes of high explosive "Naquada"
which is supposed for an Airstrike over germany and have to hold the base till they can
establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated Russia in order to escape. *g*
Allies must infiltrate back the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck.
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Basics Infos:
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Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 19.11.2003
Revision : Final 1.0
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Technical Infos:
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Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 73 sec, Vis 87 sec, Light 830 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 9048
Visdatasize : 114608
Basicscript : Goldrush
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other
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TROUBLESHOOTING ! ! ! :
If on 1st startup the message :"Hunk - Alloc Faild on XXXXX"
appears plz type the following command :
"/set com_hunkmegs 96" or "128"
For bigger systems about 1/3 of Ram
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Instalation :
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Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.
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Thanks and Greetings:
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Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
for the one or other answer and the Tutorials.
And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum for some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).
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Copyright:
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This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, the Aggrement of the Developers is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.
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Updates:
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* V 2.0 by CatC *
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Gameplay:
Removed the depotgate.
Placed a Truck in front of the Tunnel.
The COps only Option removed from the Door in the noth
Allies received a Watchtower to defend theyr startingposition.
Technisches:
Fixed all know bugs and finished the Teleporter.
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* V 1.0 by CatC *
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Terrain widened
New Startingposition for Allies
Underground Tunnel to the base
changed Shader (removed landmine parameter from roads)
added a little special :o)
Some little other changes
known Bugs:
Teleporter transports sometimes into the Void
Konstruktionmaterial doesn't spawn
Rings of the Teleporter aren't working.
Some Textures are missing.
Final 1.0:
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Gameplay:
The Depotgate can now ge destroyed by Stachelcharges.
Setted the Times at the Stargatedoors to 60 sec.
Added another entrance to the "Airtunnels"
Technical:
Fixed the Rockshader.
Added the missing Textures
Increased the ambient light
Fixed some other little misstakes
Gerneral:
Known Bugs:
Not all sound are playing.
Script for the doors at the stargateroom executes two times.
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Beta 1.1:
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Gameplay:
Setted set Depodoor inside the tunnel to Axis only..
Removed the 2nd Truckbarrier and replaced it with the Depogate
Added 2 Doors at the Stragateroom with a timer.
Added two new rooms.
Added an "airtunnel from the generatorroom to the Elevators.
Added a new shader, its now posible to lay mines on roads
Technical:
Optimaced the lightning.
Used nother Sky.
Added a new Script for the door
Lghtmapped the Terrain.
Added some hint portals to increase the performance.
Added some details.
Added the Script for the the "refers"
Fixed some other misstakes and sounds.
Basics:
Added a english readme.
KNown Bugs:
The Textur of the Radio at the Axis Sopawnpoint dosnt load.
Rocktextur got a wrong surfaceparm.
Sound of the Gates at the Stargateroom dosn't play.
Gates are closing to early and need to be reactivated.
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