Rocket Race Final |
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Levelshot:
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Command map:
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Rating | ENABLED for this map. |
Map Type: | OBJ |
Map Size: | Small |
Map Theme: | Not Set |
Description: (the readme file)
map: rocketrace_final
longname: RocketRace Final
mapsize: ~13.5 MB
OVERVIEW:
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1. GENERAL INFORMATIONS
2. ENGLISH LANGUAGE
3. GERMAN LANGUAGE
4. SPECIAL THANKS
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1. General Informations
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Author : FischCommand
Location : Germany
E-mail : enemy-territory(_AT_)k-fisch.de
Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Dual Objective - CTF Map)
Download : http://home.arcor.de/fischcommander/ET/rocketrace_final2.pk3
Mirror : http://freenet-homepage.de/agent-de/ET/rocketrace_final2.pk3
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Reference to (servers) Admins:
DO NOT SHUFFLE DURING A CURRENT ROCKETRACE SESSION, OTHERWISE POSSIBLY MY
SCRIPT DISORDER COMES!
Hinweis an die (Server)-Admins:
BITTE NICHT WÄHREND EINER LAUFENDEN ROCKETRACE-SESSION EINEN SHUFFLE
DURCHFÜHREN, SONST KOMMT EVTL. MEIN SCRIPT DURCHEINANDER!
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2. English Language:
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STATUS: FINAL 2
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Legend:
bug = Fixed errors in map
chg = Changes
new = New map elements
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BUG: All collectable ammo items didn't work because I've forget "count"
property! (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust)
chg: Remove Health cabinet near objective (too much Health, I think it better
for Medics) ;) Instead 3 health super packages (items) were taken!
chg: Poster for etfun (new IP number)
chg: All slide door sounds to type 2 changed
chg: Main tunnel: Openings with fences now weapon-impermeable
chg: collectable items in command post area removed because an own
health/ammo cabinet room exists now (entry near CP)
CHG: Removed play results (Axis/Allies, 0-6) from 1. 2. 3. and 5. floor because
enormously high map-resource consumption (model limit). The playing
results are now:
- In both main spawns (more meaningfully IMO)
- In 4th floors (second spawns)
- In 6th floors (rocket areas)
CHG: Waste tunnel strongly widens now and with other details!
new: Door between teleporter destination and MG
new: 2 wood boxes near teleporter destination
NEW: 2 slide doors in main tunnel near entry to Command Post
new: 3 new sounds added (in the main spawns/flag and near objective)
new: “Cushion” - texture at the elevator soil. No “health risk” with jumps
NEW: Health/Ammo cabinet room. Entrance beside Command Post
new: 4 destroyable ventilation screen on the narrow passages between the
rocket areas
new: Alert sound (near MG) if someone by the Teleporter comes
new: Some "Hints" added
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Briefing:
Germany, 1944. The Allied and the Axis compete with a again developed V2-Rocket
Who can develop and/or build all 6 rocket stages as the first military power,
attains a crucial war advantage.
Fundamental/Characteristics:
- Rocketrace is a Capture-the-Flag Dual Objective map and is a mix between
baserace and darji2 ;)
- As orientation guide the allied side of the map is tinted blue and the axis
side is tinted red. Thus, you always know in which area of the map you
currently are.
- Construction of the command post increases the speed of the elevator
significantly
- Forward Spawn: The new spawnpoint is in the 4th floor
- Via an observation camera one can monitor the delivery of the construction
materials to the according places at the main spawn
- By the change of the elevator base plate one can recognize the speed
of the elevator
- Within some ranges the map gives it so-called Items which one to gather can.
Here a Panzerfaust for the defense ammo, Medicpaks and so on. Respawn times
concerns: 30s for Medicpaks and 45s for ammo/Panzerfaust
- There is a teleporter in the parallel passage (waste water run) beside lower
passage Axis<=>Allies. Destination is behind the MG42 wallhole near
Panzerfaust ammo.
Axis:
Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post
Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the forward spawn for a shorter way to construction materials
Allies:
Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post
Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the Forward spawn for a shorter way to construction materials
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3. German Language (Deutsch):
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STATUS: FINAL 2
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Zeichenerklärung:
bug = Behobene Fehler in der Map
chg = Änderungen bestehender Map-Elemente
new = Neue Map-Elemente, Features, Details usw.
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BUG: Alle einsammelbare Munition funktionierte nicht, da "count" nicht gesetzt
wurde (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust u.a.)!
chg: Health cabinet ganz oben in der Nähe des Objective entfernt, ich denke,
für die Medics sollte auch noch Arbeit übrig bleiben ;) Stattdessen habe
ich 3 Super-Health-Pakete (items) bereitgestellt)
chg: IP-Nummer auf den 2 Plakaten für etfun.de aktualisiert
chg: Alle Schiebetür-Sounds auf type 2 geändert
chg: Unterer Hauptgang: Öffnungen mit Gitterstäben jetzt waffenundurchlässig!
chg: Einsammelbare Items im Command Post - Bereich entfernt - da jetzt
eigenes healt/ammo cabinet im Raum neben/hinter der C.P.
CHG: Aufgrund des enorm hohen Map-"Resourcenverbrauches" (Modell-Limit) wurden
einige Spielstandsanzeigen entfernt. Die Spielstandsanzeigen befinden
sich nun:
- in den jeweiligen Hauptspawns (sinnvoller);)
- jeweils im 4. Stock (2. Spawnbereich)
- jeweils im 6. Stock (Raketenbereich)
(im Abgabebereich kann man den Spielstand natürlich auch erkennen);)
CHG: Tunnel beim Abwasserkanal jetzt stark verbreitert und anderen Details!
new: Zusätzliche Schiebetür mit Sichtfenster im Gang zwischen
Teleporterausgang und MG
new: 2 Holzkisten im Gang in der Nähe des Teleporter-Ausgangs
NEW: 2 Schiebetüren im Haupttunnel in der Nähe des Eingangs zur Command Post
(um direktes Spawnkilling mit der PF zu erschweren)
new: Neue Sounds hinzugefügt (Maschinen in den Spawns/Flagge, bei Objektive)
new: "cushion"-Textur am Aufzugboden. Diese sorgt für unbeschadete Sprünge
von ganz oben in den Aufzugsschacht, löst nebenbei auch das Problem,
dass man sich bei einem anderen Aufzugsmodus durch Konstruktion der C. P.
zu Tode stürzt ;)
NEW: Zusätzliches Health/Ammo-cabinet in neuem Raum. Eingang neben der C.P.
new: 4 zerstörbare Lüftungsgitter bei den schmalen Durchgängen zwischen den
Raketenbereichen
new: Alarmsound in der Nähe des MG's wenn jemand durch den Teleporter kommt
new: Einige zusätzliche "Hints" hinzugefügt
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Situation:
Deutschland, 1944. Die Allierten und die Axenmächte konkurieren mit einer neu
entwickelten V2-Rakete. Wer als erste Militärmacht alle 6 Raketenstufen
entwickeln bzw. bauen kann, erlangt einen entscheidenen Kriegsvorteil.
Grundsätzliches/Besonderheiten:
- Rocketrace ist eine Capture-the-Flag Dualobjective-Map und ist ein
"Mix" zwischen baserace und darji2 ;)
- Als Orientierung wurde in der gesamten Map ein schwaches Blau für
die Allies und ein schwaches Rot für die Axis gewählt. So weiß man
jederzeit in welchem Bereich der Map man sich gerade befindet.
- Die Konstruktion der Command Post ergibt eine signifikant höhere
Aufzug-Geschwindigkeit für das Team das die C. P. konstruiert hat.
- Die "Eroberung" des Forward Spawns bietet dem betreffenden Team
einen entscheidenden "Weg"-Vorteil - man spawnt im 4. Stock.
- Man kann nach Ablieferung des Konstruktionsmaterials im jeweiligem
Hauptspawn, "Live" die Konstruktion durch eine Beobachtungskamera
mitverfolgen.. ;)
- An der Änderung der Aufzugs-Bodenplatte kann man die Geschwindigkeit
des Aufzugs erkennen ;)
- In einigen Bereichen der Map gibt es sogenannte Items die man
aufsammeln kann. Es handelt sich hierbei um Munition, Medicpakete und
eine Panzerfaust für die Verteidigung (respawn-Zeiten: 30s für
Medicpakete und 45s für Munition/Panzerfaust)
- Es gibt ein Teleporter der sich seitlich beim Abwassertunnel neben
dem unteren Hauptdurchgang der Allies<=>Axis befindet. Ziel: Hinter
dem MG bei der Panzerfaust-Stellung
Axis:
Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
im Axis-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern
Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn
Allies:
Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
im Allies-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern
Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn
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4. Special thanks:
- thx for 2 facility31 sounds (it's IMO one of the best maps);)
- thx to Pekron[Linux] for his nice game idea and other tipps
- thx to ChickenPizza for many bug reports ;)
- thx for darji2 script parts and teleporter sound
- thx for baserace model of Axis/Allies-toolboxes (matbox_red/blue)
- thx for fidel's "sfx-blue" and some textures http://www.fidel.vido.info
- thx for brick-dark texture to ASW: http://www.as-w.de
- thx for skybox "flatrock" by Amethyst7
- thx for some prefabs of Marko
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